La guerre des mondes
Une équipe d’humains et une équipe d’aliens s’opposent pour la
survie de leur espèce. Le but étant d’éliminer tous les joueurs de
l’équipe adverse en les marquant. Néanmoins l’intérêt de ce scénario
réside dans le fait qu’à chaque fois qu’un alien touche un humain
celui-ci devient alien à son tour. Les humains commencent 10 secondes
avant les aliens afin de prendre les meilleures positions.
Le drapeau central
Le drapeau est placé au centre du terrain. La mission des équipes
est de prendre le drapeau est de le ramener à la base de départ de
l’équipe adverse.
L’élimination totale
2 équipes s’opposent avec pour mission d’éliminer tous les joueurs
de l’équipe adverse en les marquant avec une bille de peinture. La victoire revient à l’équipe qui a touché tous ses adversaires.
Double drapeau
Un drapeau est placé sur la base de départ de chaque équipe.
L’objectif de ce scénario étant de récupérer le drapeau dans le camp
adverse et de le ramener au point de départ de son équipe.

Le chacun pour soi
Les participants évoluent indépendamment les uns des autres. Il ne doit en rester qu’un.
Le Jeu de la Cloche
Le principe est simple : le jeu se déroule dans le
terrain fortin, une équipe attaque et une défend. L'équipe qui attaque
doit se rapprocher le plus possible du fortin pour tirer sur la cloche
fixée sur la façade centrale.L’équipe qui défend doit empêcher les
joueurs de l’équipe adverse de toucher trop de fois la cloche. A l'issu
de la première partie, on compte le nombre de fois où la cloche a été
touchée et on inverse les camps, l'objectif étant de faire mieux que
l'équipe précédente.
Le Capitaine
Deux
équipes s’opposent avec, dans chacune d’elles un capitaine. Le but est
de ramener le capitaine au point de départ de l’équipe adverse. Le
capitaine a " 2 vies ", c'est-à-dire qu’il a le droit de se faire
toucher 2 fois, mais la première fois qu’il est touché il doit revenir
au point de départ de son camp. Si le capitaine est touché 2 fois, son équipe perd le match.
Le Médecin
Dans cette variante du capitaine, à chaque fois qu’un joueur est
marqué par une bille de peinture, il s’arrête à l’endroit où il s’est
fait toucher. Le joueur désigné comme médecin a alors la possibilité
de "soigner" ses partenaires en les touchant avec sa main. Sa faculté
de guérison est infinie. Cela permet aux joueurs touchés de
recommencer. Cependant il ne peut pas se guérir lui-même, et reste donc très précieux au sein de son équipe.
Il existe bien d’autres scénarios, ils peuvent être mis
en place en fonction du nombre de participants et de l’état d’esprit de
ces derniers.
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